VR – University Camps Tech Pro /2018 Thu, 22 Feb 2018 12:05:18 +0000 es hourly 1 Realidad Virtual y Aumentada en el mundo Enterprise: Estado del arte /2018/event/realidad-virtual-aumentada-mundo-enterprise-estado-del-arte/ Fri, 23 Mar 2018 18:20:00 +0000 /2018/?post_type=tribe_events&p=281 Realidad Virtual y Aumentada en el mundo enterprise: Estado del Arte /2018/realidad-virtual-aumentada-mundo-enterprise-estado-del-arte/ Fri, 19 Jan 2018 17:10:31 +0000 /2018/?p=177 Leer más sobre Realidad Virtual y Aumentada en el mundo enterprise: Estado del Arte[...]]]> Plain Concepts ha desarrollado durante los últimos 7 años su propio motor gráfico 2D/3D multiplataforma llamado Wave Engine ( waveengine.net) que estamos utilizando en todos nuestros desarrollos de realidad virtual y aumentada. Sobre dicho motor hemos construido varios buildings Blocks para acelerar el desarrollo de aplicaciones

También mostraremos las diversas capacidades de la Realidad Virtual y Aumentada así como su diferencias y los proyectos en los que lo estamos utilizando actualmente : Industria, Ingeniería, Arquitectura, Medicina, Aeronáutica, marketing.

Veremos las capacidades de OCULUS, HTC VIVE , Hololens, Meta 2, Microsoft Mix Reality ( Acer, HP, Lenovo, Samsung, Dell) y su empleo en proyectos reales.

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InboundVR: Plataforma multipresencia para formación y training en VR /2018/inboundvr-plataforma-multipresencia-formacion-training-vr/ Fri, 19 Jan 2018 08:49:19 +0000 /2018/?p=425 Leer más sobre InboundVR: Plataforma multipresencia para formación y training en VR[...]]]> La industria 4.0 integra IoT, cloud, big data e inteligencia artificial en la fabricación, lo que permite la supervisión en tiempo real, la monitorización del rendimiento o la trazabilidad, que son capacidades imprescindibles si se quieren afrontar con alguna solvencia los retos estratégicos que tienen las fábricas hoy en día. Y es que éstas tienen que ser capaces de saber lo que está ocurriendo y hasta predecir lo que puede pasar, para poder tomar decisiones de una forma más fiable.

En la actualidad todas las tecnologías que se incorporan en la industria 4.0, están encaminadas a la toma rápida de decisiones, versatilidad y flexibilización de la producción, en muchos casos las empresas olvidan la preparación de sus propios trabajadores.

Esta capacitación de los trabajadores las empresas  lo realizan de una forma tradicional basada en formaciones programadas o una  formación tutelada de acompañamiento durante la producción.  Así que la revolución 4.0 supone una serie de problemas añadidos a la empresa sobre la formación de sus trabajadores.

Si una imagen vale más que 1000 palabras,  la realidad virtual no solo permite ver,  sino interactuar y probar. (ensayo y error) Si una animación técnica facilita la compresión, de un producto final gracias al movimiento, la realidad virtual permite añadir a esa compresión la interacción, facilitando el aprendizaje y la seguridad en la relación de trabajo entre el hombre y la máquina.

Nuestra plataforma de realidad virtual permitiría dotar a las empresas de una plataforma tecnológica, con la que conocer, informar y medir los conocimientos de sus operarios para dar mayor versatilidad y polivalencia a los puestos.

 

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