La gamificación consiste en la aplicación de las mecánicas y dinámicas propias del juego en soportes no lúdicos. Esta estrategia, considerada una de las tendencias más prometedoras en el diseño de experiencias de uso (UX), permite mejorar indicadores como el engagement, la satisfacción y el índice de recuerdo.
El taller, con un enfoque lúdico y práctico, se dividirá en dos bloques. En la primera parte se analizará la naturaleza del juego, sus orígenes antropológicos y sus posibles aplicaciones como herramienta. En este sentido, se realizará una aproximación a los dos componentes fundamentales de cualquier experiencia lúdica: la narrativa, responsable de la progresión del juego; y las mecánicas de juego, responsables de su emergencia.
En la segunda parte del taller se pondrán en práctica dichos conceptos para el diseño de prototipos que serán jugados por los propios participantes.